- Studienarbeiten
Laufende Studienarbeiten
- Visualisierung von Hirnaktivität in einem VR-Gehirnmodell
- Untersuchung von Anwendungsmöglichkeiten von AR Technologie in der Unterstützung von Personen mit Autismus Spektrum Störung
- Active Eye Tracking – Steuerung von Applikationen mit Eye Tracking
Abgeschlossene Bachelorarbeiten (in Kooperation mit GUC)
- Affective computing techniques for the emotionally impaired (Guest PhD), 2016/17
- Emotion Recognition Using Machine Learning, 2016
- Analysis of Eye Tracking Control Scenarios, 2016
- Development of Virtual Reality Driving Simulator for Teaching Driving Behaviours using Gamified Concepts, 2016
- Development of Gesture-Based Applications for Medical Purposes, 2016
- Exploring interactive teaching of a multi modal emotional expression of a humanoid robot, 2016
- Development of a Virtual Coach Scenario for Hand Therapy using LEAP Motion, 2016
- Cycling Trainer: Development and Test of an HMI Concept for Performance Improvement (Master), 2016
- Emotion Recognition on Android, 2015
- Medical Treatment Avatar, 2014
- Extensions of a Virtual Guide, 2014
- Analysis of Social Interaction with Robots, 2014
- Emotion Recognition on Android, 2014
- Analyzing Persuasive Computing Applications, 2013
- Video based Emotion Recognition, 2013
- Emotion Recognition, 2012
- Applications of face detection in games and embodied agents, 2012
- Mont Royal virtual tour Android Application, 2012
- Integrating a 3D Model of a Fortress as Augmented Reality in an Android Smartphone Application, 2011
- Development and Implementation of a Prototypical Tutor Avatar, 2010
- Analysis Tool For Emotion Monitoring Paradigms, 2010
- Emotion Recognition Using Optical Flow, 2009
- A Facial Expression Recognition System Based Upon Video Streams, 2008
Abgeschlossene Studienarbeiten
- Entwicklung einer Android App zur Gestensteuerung eines humanoiden Roboters mittels des MYO Gesture Control Armbands, 2016
- Oculus Rift meets Startrek, 2016
- NAO – Interaktion mit einem humanoiden Roboter, 2015
- Split Screen – Motivation für Biker, 2015
- Studie zur Akzeptanz von Augmented Reality Glasses, 2015
- Erstellung eines Prototypen für eine mehrspielerfähige virtuelle Lernumgebung mit Oculus Rift, 2015
- Bike App – Application Architecture and Graphical User Interface, 2014RTF Team App, 2014
- Gestaltung von 3D Anwendungen zur Erprobung von Persuasive Computing Ansätzen für Oculus Rift, 2014
- Verwaltung von Sportsensoren für eine Android-App, 2014
- Mensch-ärgere-Dich-nicht: Wie stark beeinflusst ein virtueller Avatar den Menschen?, 2014
- Entwicklung einer Schaltung zur Audiolokalisierung für die EmoCat, 2013
- Analyse und Weiterentwicklung der Benutzeroberfläche des Programms RobiKids, 2013
- Erstellung einer Anwendung zur Speicherung von Hirnströmen unter Verwendung des Emotiv EPOC Headsets, 2013
- Analyse und Konzeption einer grafischen Oberfläche für die Entwicklungsumgebung RobiKids, 2012
- Analyse und Weiterentwicklung eines Emotions-Erkennungs-Programmes, 2012
- Emotional Tagging of Voice Messages, 2012
- Tool for the Recognition of Facial Emotions, 2010
- Einfluss des emotionalen Feedbacks von Avataren auf das menschliche Spielverhalten im "Public Goods Game", 2009
- Mimic Chat – Unterhaltung durch ein virtuelles Gesicht, 2009
- Design und Implementierung eines Public Chat Prototypen, 2009
- Erstellung einer Software zur Emotionserkennung auf Basis des Facial Action Coding System, 2009
- Emotionserkennung durch Biofeedback, 2009
- Entwicklung einer Umgebung zur Simulation der Interaktion emotionaler Agenten am Beispiel des "Public Goods Game", 2008
- Entwurf und Implementierung einer sprachbasierten Emotionserkennungssoftware, 2008
- Umsetzung einer service-orientierten Implementierung des "Public Goods Game" für die Untersuchung und Entwicklung von Emotionalen Agenten“, 2007
- Preparation of a Framework for Real-Time Image Analysis and Manipulation, 2007
- Konstruktion des Grundkonzepts zur emotionalen Interaktion des Roboterhundes AIBO und Teilimplementierung eines Regelsystems, 2006
- Erkennung und Verfolgung der menschlichen Iris in Einzelbildsequenzen, 2006
- Die Rolle der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen unter besonderer Berücksichtigung der Modellierung von Emotionen der Computergegner, 2005Gesichtsdetektion und Bestimmung von ROIs in Digitalbildern, 2005
- Emotionserkennung aus Sprache, 2005
- Entwicklung eines Frameworks für Multiagentensysteme mit Hilfe von JADE zur Simulation des "Fungus Eater" Szenarios, 2005
- Development and Implementation of a Software for Gesture Analysis supported by BlueWand II, 2005
- Entwurf, Implementierung, Training und Integration eines Neuronalen Netzes zur Emotionsklassifikation, 2005
- Computergestützte Mimikerkennung mit fortgeschrittenen Bilderkennungs- und Bildverarbeitungsalgorithmen unter Java, 2004
- Development and Implementation of an Emotional Chatbot using AIML, 2004
- Talking to A.L.I.C.E. – Erstellen eines ChatBots mit AIML, 2003
- Emotionale Computer – Stand der Forschung, 2003